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怎么做好AR界面设计,把握好三个关键点!

一个成功的AR界面关键问题在于融入社会空间场景的认知,由浅入深,从视觉效果、相对关系和操作管理方式三个大方面发展出发将这个基本概念深化运用,才能为用户可以提供更多更好..

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怎么做好AR界面设计,把握好三个关键点!

发布时间:2024-01-26 热度:

    一、视觉方面
    在空间进行场景中呈现的视觉设计效果,主要有以下三个基本要点:距离、朝向和色彩。
    距离:
    距离感的产生可以带给我们和用户最直接的感知体验。在设计过程中,距离体现在2个设计维度中:
   
第一个元素间的相对关系,包含网络虚拟元素和实体元素之间,通过虚拟元素与真实元素之间的关联和关系;
    第二个是每个元素与用户之间的具体距离,即每个元素在Z轴上以用户为原点的位置。
    朝向就是虚拟元素用什么样的角度来应对和面对不同用户。
    我们把定向分为静态定向和动态定向。静态朝向是指当用户研究视角固定的时候,虚像面对用户的社会角度问题。动态朝向是指当用户管理视角分析发生变化的时候,虚像面对不同对象用户时候的角度。在移动端、PC端屏幕UI界面进行设计中,我们设计师其实更多的是面对二维界面设计,朝向的问题分析可以忽略不计,但在AUI界面设计的场景中,除非你的虚拟元素是一个各个角度看起来都一样的球体,否则就要充分考虑Z轴纵深的问题了。
    色彩:
    之所以是空间场景设计中我们能关注主要内容与凸显主体,是因为我们最终能感知到色彩,其实就是光感。它包括三个方面的影响:光源的照明、物体反射的可见光(物体颜色)和环境光的影响。
    换而言之,我们能感知到的色彩是由光、物体的固有色和环境色共同协作混合组成的。

    二、相对关系
    空间场景的相对关系,首先指的是它的位置。
    尽管大型场景中既有真实场景,也有虚拟场景,但在具体设计时,设计师的落脚点仍然只是虚拟现实中的虚拟形象。为了让大家更好地理解设计虚拟图像,我们需要给大家解释一个物理学中的一个重要的概念:参考系。
    参考系是在物理学中用以进行和测量并记录不同位置、定位以及其他研究物体本身属性的坐标系的一个概念;换句话说就是与观测者的运动发展状态相关的一些企业观测参考系;同指两者。参考系模型又称作为参照物,参考价值坐标等,因为AUI界面是虚实进行结合的设计画面,它又和真实的物理网络与屋里逻辑息息相关,所以要设计与之相结合的虚拟教学内容,就必须通过引入中国这个基本概念,并在系统设计中时时刻刻考虑到它的重要影响作用。
    按照参考系,我们将AUI界面的虚像分为两个大类:
    一类参考系就是真实的物理世界,一类参考系就是用户。第一类参考系设计的虚像,它丰富了物理网络世界本身的内容,并且在设计时我们需要学生更多地参考学习物理的理论知识就可让它更自然而然地成为一个原本世界的一部分。第二类参考系的虚拟图像通常由用户随时调用和使用它一般从属于用户。对这个参考物的设计,我们可以自己认为它增强了人本身的能力发展,它就像用户的四肢、我们用户通过眼睛、用户耳朵等。设计应该是面向用户的,设计的结果应该成为用户自身的一部分。
    空间进行场景的相对关系还可以衍生出第二层面,第二层的内容分析比较贴近学生整体环境感知。
    第一层主要基于虚像本身的相对位置关系,可以从更完整、更具代表性的感官层面进一步考虑。重要的是要考虑不同虚拟图像和真实图像之间的关系所呈现的整体效果。按照业内进行比较通用且易理解自己的话术一般可以分为3种类型分别是:融合发展虚拟、孪生网络虚拟、沉浸虚拟。
    只有AR器件能够识别真实环境,才能实现与真实世界的融合显示,这是我们所期望的最终叠加形式。
    孪生虚拟经济模式中的虚拟教学内容进行一般在真实物体旁边孪生显示。用户可以在看真实物体时候画面以真实信息内容分析为主;用户在看虚拟物体时候画面以虚拟教学内容生产为主。
    沉浸虚拟是指基本和现实生活环境无交互,用户可以关注的画面以虚拟教学内容为主的一种重要内容进行显示模式。
    三、操作方式
    操作模式是交互式的,即如何让用户在虚拟环境中舒适自然地进行操作。
    手势、语音、控制器、触屏、按键、键盘、触控板、鼠标、脑电波、凝视、数据以及手套、脚踏实际控制、操纵杆、手写笔。所有的输入和输出信息技术企业都可以为创建更自然的用户管理界面设计提供灵感和机会,主要看设计师如何通过运用和制作。
    写在最后:设计一个成功的AR界面关键问题在于融入社会空间场景的认知,由浅入深,从视觉效果、相对关系和操作管理方式三个大方面发展出发将这个基本概念深化运用,才能为用户可以提供更多更好的AR界面的用户使用体验。


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