发布时间:2020-11-25 热度:
游戏设计本身就是一件快乐的事情,如果游戏设计师没有一个好的工作状态,那么他的作品就会大打折扣。那么,除了工作状态,游戏设计师应该具备哪些基础技能呢?一起跟随小编来看一下吧。
素描造型基础
1.掌握基本几何和五官几何的结构造型及色调明暗的变化,充分利用光影之间的关系来表达空间的变化。
2.掌握动物的各种特征和基本的身体结构,熟练地绘制动物各部分的肌肉结构模型,熟悉动物关节骨的运动规律。
3.掌握各种游戏人物和场景风格(逼真、Q版等)的制作表现,合理运用线条和表面结构。
色彩运用基础
1.熟练掌握PS各功能模块的基本菜单功能,可利用PS编辑工具合理掌握物料质量处理中的分层、过滤等方法。
2。掌握各种纹理(如皮革、毛皮、皮肤、布料、金属、木纹、水等)的表现。
3.掌握人物的比例结构关系,巧妙地画出人体各部位的肌肉结构模型和皮肤纹理,正确把握文字、Q版、次数等不同风格特征的物质表达。
道具/场景设计
1.应用3dsmax软件,掌握3dsmax界面各功能模块的基本菜单应用;
2.3dsMax操作编辑工具,掌握3dsMax建模、照明、材料、相机等功能模块。
3.3D游戏开发制作标准及制作工艺规范,掌握道具场景模型、紫外线、灯光材料等制作。
4.了解场景的产生过程、场景的紫外分辨率、绘制材料和映射的方法、VR渲染器的巧妙使用、AO和彩色块的绘制以及图形的掌握。
角色设计
1.三维游戏动画中角色紫外和灯光材料的制作,掌握游戏开发中角色制作的工艺规范,掌握游戏角色的基本身体结构关系和动作规则。
2.细化角色的制作过程规范,加深对人体形态结构的理解,了解人物的连线分析,了解人与物的运动规律。
3.3D游戏动画怪物,NPC制作和制作流程,熟悉怪物的类型和结构。
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